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最新ニュース(ジャンルなし)に独自の予想を書き込んでいきたいと思います。

    任天堂

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    毎年、5~6月に米ロサンゼルスで開かれる世界最大のコンピューターゲームの見本市、
    「エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ」(E3)の“檜舞台”から、
    任天堂が降りた。1995年の第1回以来、欠かさず行ってきた大規模な記者発表会を、
    今年は取りやめたのだ。ソニー・コンピュータエンタテインメントや米マイクロソフト
    (MS)が、年末に発売する新型家庭用ゲーム機を中心に、盛大な記者発表会を行うのとは
    対照的だ。独自のスタイルで差別化を図る任天堂・岩田聡社長の方針は、ともすれば
    日本の携帯電話メーカーのように、「ガラパゴス化」する危険性もはらむ。

    ■異例、“檜舞台”から降板

    「新たな発表形式を確立することにチャレンジします。例年のような大規模プレゼンテーションを
    行わないことにいたしました」

    4月25日に東京で行われた決算説明会。岩田社長は今年のE3についてこう宣言した。
    E3にはゲームメディア以外のあらゆる媒体が注目する。任天堂の選択は、ライバルの
    ソニーやMSに、戦わずして背中を見せたと言っても過言ではない、異例の判断だ。

    同社の担当者は「うちは今年、新しいハード(ゲーム機)の発表がない。その状況で集まって
    もらっても、何もリポートできないでしょう」と、理由を説明する。代わりに6月11日、
    取引先の流通事業者を対象にした商談会と、一部の米国ゲームメディアを招きソフトの体験会を
    小規模に開催する予定だというが、“内向き”なイメージは避けられない。

    ■「差別化」の功罪

    独自路線で差別化を図る任天堂の戦略は、情報発信以前にゲーム機で顕著だ。タッチパネルと
    2つの画面を備え、立体表示機能を持たせた「ニンテンドー3DS」や、コントローラーに
    液晶画面を組み込んだ「Wii U(ウィー・ユー)」は、ソニーやMSのゲーム機とは異なる
    特徴を持つ。それだけに、ソフト開発にかかる負担は少なくない。

    近年はソフト開発会社も収益確保のため、人気ソフトは複数メーカーのゲーム機やパソコン向け
    に発売するのが主流となっている。だが、任天堂のゲーム機はその特異性ゆえに、新たな開発の
    負担がかかるとしてソフト開発会社から避けられるケースもある。先日もアメリカの大手ソフト
    会社が、任天堂Wii U向けのソフト開発は行わないと発言したと報じられた。その後、発言
    は撤回されたが、ガラパゴス化の兆候は見え始めている。

    ■成長の岐路

    国内外で販売不振が指摘されるWii Uは、年末のクリスマス商戦でもソニー、MSの新型
    ゲーム機との競合で、苦戦が指摘される。それでも任天堂の担当者は、こう強調する。

    「任天堂はゲームのデファクト(スタンダード)を作ってきた。個性を出せば売れる」

    ガラパゴス化を乗り越え、新たな成長に向かうのか、それとも進化の袋小路に落ち込むのか。
    経営再建に向け、任天堂は踊り場に立っている。

    ●世界最大級のゲーム展示会、E3でニンテンドー3DSを発表した任天堂。
     だが今年のE3では、大規模な記者発表会を取りやめ、1995年以来の伝統から
     大きく転換した=2010年、米ロサンゼルス
    http://sankei.jp.msn.com/images/news/130528/wec13052807000000-p1.jpg

    ◎任天堂(7974) http://www.nintendo.co.jp/

    ◎http://sankei.jp.msn.com/west/west_economy/news/130528/wec13052807000000-n1.htm

    http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1369705520/

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    ファンがYouTubeに投稿したゲーム実況動画にYouTubeのコンテンツID機能を使って
    広告を掲載していることが、Zack Scott氏のFacebookの投稿で明らかになりました。
    http://px1img.getnews.jp/img/archives/imp/and_343764.jpg
    YouTubeにアップロードされた動画に任天堂が登録した動画や音楽が含まれると、
    自動的に広告が動画に掲載され、広告料は任天堂の収益となります。

    ■『YouTube AudioID』『YouTube VideoID』とは?
    YouTubeには以前から『YouTube AudioID』と『YouTube VideoID』(コンテンツID)と
    呼ばれる仕組みがあります。レコード会社や映画会社が所有する動画や音声を登録して
    おくと、アップロードが常に監視されて、動画内部に登録された動画や音声が
    含まれていると自動的に以下の対応が行われます。
    ・収益を受け取る
    ・統計情報を取得する
    ・YouTube 全体からブロックする
    です。 今回任天堂は“収益を受け取る”設定にしており、ゲームのプレイ動画を
    アップロードすると、任天堂に収益が入る広告が動画に付加されます。

    ■テレビゲームは映画じゃない
    「ゲーム実況者(ナレーションを入れながらゲームをプレイした動画を公開する人、
    英語だとLPer)に対して任天堂が意義を申し立てることは、逆効果である」と
    Zack Scott氏は主張しています。 
    ゲーム実況動画は映画の流用とは違い、プレイヤーごとに大きく異なった体験を
    提供するもので、ゲーム実況を見た人は、自分でゲームを楽しむはずとも言っています。

    ゲームの説明書を見ると「本作品の上映は禁止する」と書かれています。
    このため、ゲームの実況自体が利用規約に反しているともいえます。
    しかし、現状ではゲーム実況は人気ある動画の一つでもあります。
    別の解釈では任天堂はコンテンツIDのオプションとして“YouTube 全体から
    ブロックする”を選択していないので禁止していないとも言えます。

    ■ゲーム実況(LPer)はゲーム業界の活性化が行われる
    動画ではないですが『とびだせ どうぶつの森』では、LRボタンを同時押しすることで
    ゲーム中の静止画を撮影することができます。
    ブログ『ゲームの闇鍋』によると、これらの画像は非営利で任天堂とゲームタイトルの
    品位を落とすような利用でなければ承諾すると書かれています。
    この場合もユーザが問い合わせなければ情報が得られなかったと思います。
    この件も含めて、ゲーム実況動画やスクリーンショットの明確な利用規約をゲーム会社は
    ユーザに提示するべきだと感じました。ユーザによるゲーム実況やゲーム画像の
    ブログ掲載はゲーム業界の活性化につながると思います。

    Zack Scott氏のFacebookでの発言
    https://www.facebook.com/ZackScottFans/posts/10151890122200130
    『ゲームの闇鍋』のブログエントリー
    http://g2012.blog.fc2.com/blog-entry-2578.html

    -以上です-

    ソースは
    http://getnews.jp/archives/343764

    http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1369104124/

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    13日午前の株式市場で、ガンホーがストップ高で30%近い上昇。時価総額が任天堂を上回った。

    5月13日午前の東京株式市場で、ガンホー・オンライン・エンターテイメント(JASDAQスタンダード)が
    前営業日に続き値幅制限の上限(ストップ高)となる30万円高(+28.79%)の134万2000円に上昇した。

    時価総額は1兆5455億円となり、任天堂の1兆5342億円を上回った。
    全市場でガンホーが58位、任天堂が59位になっている。

    Yahoo!ファイナンスのランキングより
    http://image.itmedia.co.jp/news/articles/1305/13/l_sk_gungho_01.jpg

    ガンホーの2013年1~3月期は連結売上高が前年同期比9.4倍の309億400万円、
    連結営業利益は約73倍の186億1600万円となり、「パズル&ドラゴンズ」のヒットで業績が爆発的に拡大している。

    http://image.itmedia.co.jp/news/articles/1305/13/sk_gungho_02.jpg

    ITmediaニュース 2013年05月13日 12時29分 更新
    http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1305/13/news052.html

    http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1368420969/

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    ★任天堂、新作ソフトが復活の鍵/スマホゲームの取り込みも

    ・任天堂がスマートフォン(多機能携帯電話)向けソフトを自社のゲーム機で遊べるようにするなどし、業績の
     V字回復を目指していることが4日、分かった。ソフト開発会社に業務用の変換ソフトを提供、勢いのある
     スマホのゲームを取り込む。ゲーム機の販売増につなげ、2014年3月期に本業のもうけを示す連結営業
     利益を黒字化する目標の実現を確実にする。

     任天堂が12年11月から、世界で順次発売した据え置き型ゲーム機「Wii U(ウィー・ユー)」が対象。
     開発会社が変換ソフトを使えば、スマホで人気のゲームを「Wii U」向けに仕立て直す負担が減る。
     http://www.shikoku-np.co.jp/national/economy/20130504000228

    ※前:http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1367653991/

    http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1367728406/

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    l_516eb63bb4768


    任天堂の岩田聡社長が、ルイージ関連、およびニンテンドー3DSソフトなどの最新情報を紹介する
    Web番組“Nintendo Direct(ニンテンドー ダイレクト)Luigi special 2”が、本日(2013年4月17日)
    録画放送された。そのなかで、ルイージデザインのニンテンドー3DS LLと、『マリオ&ルイージRPG4
    ドリームアドベンチャー』のダウンロード版が書き込まれたSDカードをセットにした『ニンテンドー3DS LL
    ルイージ30周年パック』の発売や、『ヨッシーアイランド』シリーズの最新作をニンテンドー3DS向けに
    開発中であることなどが発表された。

     
    ルイージマンション2

    ■ニンテンドー3DS LL ルイージ30周年パック

    ルイージデザインのニンテンドー3DS LLと、『マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー』の
    ダウンロード版が書き込まれたSDカードをセットにした『ニンテンドー3DS LL ルイージ
    30周年パック』が2013年7月18日に発売。価格は不明。

    ■『マリオパーティ』シリーズ最新作がニンテンドー3DSで今冬登場

    ニンテンドー3DS向け『マリオパーティ』シリーズ最新作が今冬発売予定であることが明らかに。
    7つのマップそれぞれでルールが異なり、遊び方が大きく変わるという。ARカードを使ったものや
    新作のパズルゲームを含む、バラエティ豊かな新作ミニゲームを81種類収録。

    ■『ヨッシーアイランド』シリーズの最新作をニンテンドー3DS向けに開発!

    『ヨッシーアイランド』シリーズの最新作がニンテンドー3DS向けに開発中。ふんばりジャンプや
    ヒップドロップ、タマゴ投げなどを駆使する爽快なアクション性はそのままに、新たな仕掛けや
    ニンテンドー3DSの機能を活かした遊びを加え、鋭意開発中とのこと。

    ■『ドンキーコング リターンズ 3D』の発売日が6月13日に決定

    ニンテンドー3DS用ソフト『ドンキーコング リターンズ 3D』の発売日が6月13日に決定。
    Wii版からのリメイクにあたり、携帯ゲーム機で気軽に遊べるよう、ゲームバランスを大幅に
    調整した「ニューモード」を搭載。本編クリア後にプレイできる8つの新コースも追加。

    ■そのほか

    ニンテンドー3DS『マリオゴルフ ワールドツアー』では、ローカルプレイでの対戦のほか、
    インターネットに接続して、世界中のプレイヤーとも対戦できる。リアルタイムの対戦や、
    スコアをサーバーにアップし、多人数参加型の大会形式で腕を競うことも可能。また、同作では、
    『マリオカート7』と同様に、コミュニティ機能を使って、気の合う仲間同士で集まって対戦したり、
    テーマや参加条件を設定したコミュニティを作ってメンバーを募るなど、多彩なマルチプレイが
    楽しめる。今夏発売予定。

    『New スーパーマリオブラザーズ U』の追加コンテンツ『New スーパールイージ U』が2013年
    6月配信予定決定。高いジャンプ力など、ルイージならではの操作感で遊べる。全コース
    残り時間100カウントでスタートし、短いながらも密度の濃いステージ構成に。

    さらに、ニンテンドー3DSダウンロードソフト『マリオ AND ドンキーコング ミニミニカーニバル』が
    今夏配信予定。道やギミックが置かれたタイルをマップに配置して、ミニマリオ達をゴールまで導く。
    ルールの異なる4つのモードに、ステージは合計180種類以上。

    ファミ通.com
    http://www.famitsu.com/news/201304/18032092.html
    http://www.famitsu.com/images/000/032/092/l_516eb63bb4768.jpg
    Nintendo Direct Luigi special 2 2013.4.17
    http://www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/

    関連スレ
    【ゲーム】任天堂、3DS『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』を2014年初頭に発売へ
    http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1366209837/

    http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1366211638/

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     任天堂は、Wiiの一部のネットワークサービスを、6月28日をもって終了することを明らかにした。
    具体的には6つのチャンネルと、「WiiConnect24」でのWiiフレンドとのデータ交換となる。

     終了日以降は、Wiiメニューから、上記のサービスを起動しても利用できなくなる。
    なお、「Wii伝言板」で「今日の出来事」を自動的に受けとる機能や「Wiiショッピングチャンネル」など、上記以外のサービスは継続して利用できる。

    【終了するサービス】
    ・「お天気チャンネル」
    ・「デジカメプリントチャンネル」
    ・「ニュースチャンネル」
    ・「みんなで投票チャンネル」
    ・「みんなのニンテンドーチャンネル」
    ・「Miiコンテストチャンネル」
    ・「WiiConnect24」でのWiiフレンドとのデータ交換

    ※「Wii伝言板」でのWiiメッセージ交換、「似顔絵チャンネル」でのMii交換、一部ゲームタイトル内でのメッセージやデータの交換ができなくなる。

    http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130412_595700.html

    http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1365827462/

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    任天堂が賭けに出た。
    2012年12月にカナダ限定で発売した「Wii」の廉価版(「Wii mini」)を
    3月に入ってからドイツに続き、22日に英国でも売り出した。
    イタリア、スペイン、フランスでも順次投入する。

    「Wii mini」は、Wii からインターネット接続と「ニンテンドー ゲームキューブ」の
    ソフトも遊べるという機能を省いたもので、通常のWii 本体より4割も安い。
    3月21日時点でドイツのアマゾンでは99ユーロで売られていた。
    価格の安い旧型機が売れれば、Wiiはもちろん、新型ゲーム機「Wii U」とも
    客を食い合うことになるのは確実だ。

    任天堂側は、「欧州はWiiの普及スピードが遅く、成熟市場とはいいきれない。
    最終の刈り入れ期と位置付けて、miniを発売した」(幹部)としている。
    そのため、Wiiがすでに成熟期に入った日本や米国にはminiは投入しない予定だ。

    だが、業界関係者の見方はこうだ。
    「Wii Uがソフトの不足で振るわないため、既存の人気ソフトをフル活用し、売上げに
    つなげようとしている」

    これがあだになる恐れもある。
    miniでは「マリオカート」などのWiiの人気ゲームが遊べるわけで、ユーザーからは
    「小ぶりでレッドのデザインもクールで、miniで十分」との声も上がっている。
    Wii Uは価格がminiの二倍もするため、こうなればユーザーのminiからWii Uへの
    シフトは進みにくくなる。さらには、miniに引きずられる形で、Wii Uの値下げ圧力が
    強まる可能性もある。

    任天堂が、このような負の循環に陥りかねない危険な賭けに出たのには
    二つの理由がある。
    一つ目は、ソニーやマイクロソフトが新型ゲーム機を発売する前に、
    Wiiのユーザー人口を増やしておきたいというものだ。
    もう一つは円安だ。
    任天堂は2013年第3四半期に為替差益で222億円強を計上し、東京商工リサーチの
    調べでは上場企業トップだった。海外売上高が8割近い任天堂にとって円安は
    追い風だ。「欧州の海外子会社が収益確保のためにminiの発売を決定した」
    (任天堂幹部)というが、円安だからこそ単価の低い製品を発売しやすかったとも
    いえる。
    (「週刊ダイヤモンド」編集部)
    ソースはDIAMONDonline
    http://diamond.jp/articles/-/33839

    -以上です-
    ■任天堂 http://www.nintendo.co.jp/
     株価 http://www.nikkei.com/markets/company/index.aspx?scode=7974
    ■Wii Mini - Nintendo
     http://www.nintendo.com/wiimini?country=CA&lang=en/
      画像は
      http://www.nintendo.com/images/wiimini/home/promo.jpg

    http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1364343034/

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    [ニューヨーク 13日 ロイター] 米連邦地裁陪審団は、任天堂が
    携帯ゲーム機3DSで特許を侵害したとする元ソニー従業員の訴えについて、
    侵害があったとして3020万ドル(訂正)の損害賠償を認めた。
    問題となった特許は、3Dメガネを必要とせず立体的な映像を裸眼でみる
    技術で、元ソニー従業員の富田誠次郎氏(58)が取得している。

    先月の口頭弁論で富田氏側の弁護士は、任天堂は3DSで富田氏の特許技術を
    利用したと主張、
    一方で任天堂側は特許の主要部分は利用しておらず、2003年の富田氏と
    任天堂の会合は、3D技術の売り込み業者との面会にすぎないとしていた。

    富田氏は特許侵害で2011年に任天堂と米子会社を訴えた。

    ソースは
    http://jp.reuters.com/article/marketsNews/idJPTK830885420130313
    任天堂 http://www.nintendo.co.jp/
    株価 http://www.nikkei.com/markets/company/index.aspx?scode=7974

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